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常见问题

通用问题

这和普通的移动热点有什么区别?

普通移动热点使用 Android 内置的 tethering API,运营商可以检测到并进行限速/封锁。本应用使用 Wi-Fi Direct(点对点协议)在设备间创建直接连接,运营商看到的是普通手机间通信 —— 而非热点共享。

需要 Root 权限吗?

不需要。应用仅使用标准 Android API —— VpnServiceWi-Fi Direct (WifiP2pManager)。宿主手机和客户端手机都无需 Root。

任何 Android 手机都能用吗?

任何运行 Android 7.0 (API 24) 或更高版本、支持 Wi-Fi Direct 的手机都可以。大部分现代 Android 手机都支持 Wi-Fi Direct。

所有运营商都能用吗?

应用旨在绕过运营商热点检测,但我们无法保证适用于所有国家和地区的运营商。效果可能因运营商的检测方法而异。

这合法吗?

在大多数国家,使用 VPN 和 Wi-Fi Direct 分享网络连接是合法的。但运营商服务条款中的热点共享限制可能禁止此行为。使用前请查看运营商的条款。


设置与使用

为什么需要位置权限?

Android 要求 Wi-Fi Direct 发现和连接需要位置权限。应用不会使用你的实际 GPS 位置 —— 只是因为 Android API 要求才需要此权限。

什么是"私有 DNS"?为什么要关闭它?

私有 DNS(DNS over TLS)可能干扰 SOCKS5 代理。如果你设置了自定义私有 DNS 提供商(如 dns.google),应用会显示警告。请在手机网络设置中将其设为关闭自动

可以同时使用 Host 和 Client 模式吗?

不可以。应用会阻止两种模式同时运行以避免冲突。如果尝试在一个模式激活时切换,会看到警告提示。

为什么关闭应用后服务就停止了?

应用使用前台服务保持运行,但部分手机(尤其是小米、华为、一加)的激进电池管理可能会杀死前台服务。请确保:

  • 授予忽略电池优化权限
  • 将应用添加到手机的受保护应用自启动列表
  • 在最近任务列表中锁定应用

设备之间可以隔多远?

Wi-Fi Direct 通常在视距 30-50 米范围内工作。墙壁和障碍物会缩短有效距离。


性能

预期网速是多少?

速度取决于:

  • 手机蜂窝连接速度
  • Wi-Fi Direct 带宽(通常实际 30-50 Mbps)
  • 设备间距离和障碍物
  • 频段选择(5GHz 更快,2.4GHz 覆盖更好)

实际体验:多数场景下 10-40 Mbps

适合游戏吗?

是的。应用专门针对游戏场景设计:

  • 5GHz 频段选项提供更低延迟
  • SOCKS5 代理的 UDP 支持处理实时游戏流量
  • Windows TUN 网卡提供完整游戏兼容性
  • ICS 桥接支持游戏主机(PS5、Xbox、Switch)

典型延迟:在手机蜂窝延迟基础上增加 30-60ms

流媒体能用吗(Netflix、YouTube 等)?

可以。SOCKS5 代理同时处理 TCP(流媒体)和 UDP(游戏/语音)流量。流媒体服务正常工作。


Windows 客户端

Windows 客户端为什么需要管理员权限?

应用需要管理员权限来创建和配置 TUN 虚拟网卡,以及修改系统路由表。这对 Windows 上的 VPN 软件来说是正常的。

Windows 客户端能在台式机上用吗?

可以,只要台式机有 Wi-Fi(用于连接手机的 Wi-Fi Direct 网络)。没有 Wi-Fi 的台式机可以使用 USB Wi-Fi 网卡。

Windows 客户端支持 Mac 吗?

不支持,桌面客户端仅限 Windows。但 Mac 可以通过 ICS 桥接方式连接 —— 先在 Windows 笔记本上运行 VPN,再通过热点分享给 Mac。


游戏主机与电视

可以直接将 PS5 连接到手机吗?

不能直接连接。PS5 无法运行 Android 应用,也原生不支持 SOCKS5 代理。需要使用 Windows 笔记本作为桥接(参见非 App 设备指南)。

桥接模式会增加延迟吗?

会的,但通常仅增加 5-15ms。对大多数游戏来说完全可以接受。

笔记本需要单独的 Wi-Fi 网卡吗?

部分笔记本可以在同一块 Wi-Fi 网卡上同时运行 VPN 和移动热点,但不是所有型号都支持。如果遇到问题,使用一块 USB Wi-Fi 网卡(约 10-15 美元)专门用于热点即可解决。

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